トランスペアレンシ
透過ともよぶ。3DCGモデルにマテリアル(材質)を設定するための要素の1つ。光が内部まで透過するモデルや、透明なモデルを表現する場合には、光の透過の計算が必要となる。手前に見えるモデルに加え、透けて見える奥のモデルの見え方も計算する必要があるため、不透明なモデルよりも長い計算時間を要する。なお、モデルの内部へ入った光が屈折し、進行方向が変化する場合には光の屈折の計算も必要となる。屈折については、リフラクションの項目を参照。
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