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Zバッファ法

ゼットバッファホウ

画素(ピクセル)ごとにモデルの奥行きを判定し、カメラから見えない部分を消去(隠面消去)するレンダリング方法。アルゴリズムが比較的簡単なため、短時間でのレンダリングが可能。ゲームなどのリアルタイムCGで使用されることが多い。ただし、透明なマテリアル(材質)を適用したモデルの表現には適していない。

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