2018.09.06 Thu
スタジオコロリド初の長編アニメ映画『ペンギン・ハイウェイ』〜幻想的な世界を描き出す3DCG制作の舞台裏〜
2018.03.07 Wed
CM、アニメ、ゲーム、映画、各界の専門家がプリビズ最新事情を解説(後編)>>神奈川工科大学 特別講演会
2018.02.28 Wed
CM、アニメ、ゲーム、映画、各界の専門家がプリビズ最新事情を解説(前編)>>神奈川工科大学 特別講演会
2018.02.21 Wed
どこに行けば、キャラクターをつくれますか?No.04>>コナミデジタルエンタテインメント
2018.02.14 Wed
どこに行けば、キャラクターをつくれますか?No.03>>カプコン
2018.02.07 Wed
どこに行けば、キャラクターをつくれますか?No.01(後編)>>フロム・ソフトウェア
2018.01.31 Wed
どこに行けば、キャラクターをつくれますか?No.01(前編)>>フロム・ソフトウェア
2018.01.24 Wed
ゼロから特訓!ビジュアルデベロップメントNo.13>>Visual Development : Animation Film in USA
2018.01.17 Wed
山本健介氏(オレンジ/バンタンゲームアカデミー 講師)>>CGを学ぶなら、見せる術も知らないと勿体ない
2018.01.10 Wed
SIGGRAPHと歩んだ20年>>SIGGRAPH Asia 2017 | Symposium on Education チェア 青木美穂氏
2017.12.27 Wed
ゲーム専門学校の新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育No.02>>Unityスクリプトに初挑戦
2017.12.20 Wed
ゼロから特訓!ビジュアルデベロップメントNo.12>>Visual Development : Animation Film in USA
2017.12.13 Wed
Before&Afterで学ぶポートフォリオ制作&作品制作>>ヒューマンアカデミー公開講座レポート
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デッサンとは何なのか?No.01>>デッサンを知らずにデッサンを語っていませんか?
CG・映像業界9職種に求めれる能力と人材不足度を、テトラ代表が徹底解説
グラフエディターの使い方>>アニメーションカーブのコツとポイント
数学も道具の1つと考え、慣れ親しもう>>CGデザイナーのための数学講座
もっとアニメらしく!>>ゲーム&アニメのセルルック3D最新事情
ゼロから特訓!ビジュアルデベロップメントNo.01>>Visual Development : Animation Film in USA
3DCG今昔物語>>3DCGの技術変遷をふり返る